拥有了玉佩和紫砂壶这两件功能各异却都蕴含特殊气蕴的物品后苏杨的心态悄然发生了变化。
从最初被动承受能力的恐慌到如今开始主动寻求理解和掌控。
他意识到想要应对愈发复杂的局面必须对自己的能力有一个清晰的认识和系统的提升。
他静下心来开始有意识地对自身目前展现出的能力进行梳理和总结: 1.观气(基础感知):这是能力的基石。
如今他已日趋熟练不再像最初那样被庞杂的信息流冲击得头痛欲裂。
他能更快速地过滤掉那些过于微弱和平常的气运如同调整相机的焦距只将注意力集中在那些强烈、特殊或异常的气象上。
日常行走坐卧已基本不受干扰。
2.辨势(分析判断):在“观”的基础上更进一步。
他现在能更精准地判断气运的强弱浓度、流动方向以及吉凶的剧烈程度。
例如能分辨出财运是流向他处还是汇聚而来能判断出厄运是即将爆发还是处于酝酿阶段能大致感知到桃花运的指向是单一还是复杂。
这为他做出预判和决策提供了更可靠的依据。
3. 微调/引导(核心干预):这是目前最核心也是最难、消耗最大的能力。
通过多次尝试(包括对赵小婉的那次冒险)他总结出几个关键点: 消耗巨大:每次尝试引导无论成功与否都会剧烈消耗精神力。
目标气运越强干预难度越大消耗呈几何级数增长。
成功率因素:成功率与目标气运本身的强度、稳定性自身当时的精神状态以及是否有“道具”辅助(如佩戴玉佩能显着提高成功率和降低反噬)密切相关。
引导普通人临时的、微弱的气运(如一点小财运、一时的手气)相对容易;但像赵小婉那种被庞大病气死死压制的先天强运则艰难无比如同蚍蜉撼树。
效果与反噬:干预产生的效果往往是短暂、微弱的且极易受到其他因素影响而失效。
同时他似乎模糊感觉到如果强行扭转某些“注定”的事情可能会引来无形的反噬(比如更剧烈的头痛或短暂的霉运)这让他对“察见渊鱼者不祥”有了更深体会。
4. 气蕴感知(物品鉴定):对器物、古董乃至特殊场所蕴含的“气蕴”感知力显着增强。
这使他能在古玩市场这类地方拥有近乎“作弊”般的捡漏能力也是他发现玉佩和紫砂壶的关键。
为了更熟练地掌控“微调/引导”能力并测试其边界和效果苏杨开始在日常中进行一些无伤大雅的小实验。
实验一:引导游戏运。
对象是室友张浩。
某晚张浩正在玩一款热门网游关键时刻总是差一点运气气得哇哇大叫。
苏杨暗中集中精神尝试将一丝极其微弱的、代表“顺利”的白色气运引导向全神贯注的张浩。
结果:接下来几局张浩果然如有神助连续超神发挥赢了好几把关键团战兴奋得手舞足蹈。
然而就在他准备冲击更高段位时校园网突然极其罕见地波动了一下延迟瞬间爆红导致他直接掉线再连上去时游戏已经失败。
分析:引导似乎短期成功了但效果被外部意外因素轻易打破且苏杨自身感到一阵轻微的眩晕。
证明对微弱气运的干预可行但效果不稳定且可能存在不可控的变量干扰。
实验二:影响点名运。
对象是讲授《马克思主义原理》的老教授。
这位教授有点名习惯且方式随机让人头疼。
一次课上苏杨看到教授头顶代表“随机行为”的气运正在波动似乎要点名。
他尝试极其微弱地引导这股气运使其“跳过”自己所在的区域。
结果:老教授扶了扶眼镜果然开始点名但念到苏杨他们班隔壁的那个班时似乎想起了什么自言自语道:“哦这个班上次点过了这次换一个吧。
”于是跳过了隔壁班点了另一个班。
苏杨所在的班侥幸逃过一劫。
分析:这次尝试似乎取得了成功但效果极其间接和微弱更像是“顺势而为”改变了教授随机选择中的一个小小念头。
消耗不大且无不良反噬。
证明对他人细微念头和随机行为可能产生极微弱影响。
这些实验时灵时不灵效果也大多短暂甚至可笑但却让苏杨对能力的精细度掌控和消耗预估有了更直观的认识。
他不再像以前那样只能懵懂地依靠本能而是开始有意识地去计算、去设计、去体会每一次能量调动的细微差别。
能力的掌控就在这一次次看似儿戏的尝试中慢慢地、一点点地提升着。
他知道距离真正派上大用场还很遥远但至少他已经在路上了。
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